domingo, 13 de abril de 2014

CARTUCHO STORY

En nuestro primer análisis hablamos del gran Virtua Racing,juego que por el uso del SVP tenia un cartucho mas grande de lo habitual pero muchos hemos visto los juegos de EA,sobre todo la saga Fifa,que usaban un cartucho  mas grande y una enigmática pestaña amarilla que todos hemos intentado abrir...¿era acaso la puerta a otro mundo?,no,la verdad es que no.
Pero los juegos de EA no eran los únicos con un formato de cartucho distinto al estándar y la historia de estos cartuchos es cuanto menos curiosa.

lunes, 10 de marzo de 2014

Nos vemos en RetroMalaga 2014

Los días 11,12 y 13 de Abril se celebrara en el Palacio de congresos de Torremolinos la edición del 2014 de RetroMalaga,una cita muy recomendable para los amantes de los retro y de los videojuegos en general.
Este año,como el pasado,habrá zona de juegos,exposiciones y torneos.

domingo, 23 de febrero de 2014

Virtua Racing V.R. (MegaDrive,Sega,1994)


Lanzado en 1994 en Europa,meses antes que salieran al mercado Sega Saturn y Playstation en Japon,Virtua Racing fue un intento muy digno por parte de Sega para llevar las 3D a Megadrive y poder hacer cara a Nintendo y sus chip Super FX.




Lo que empezó siendo un prototipo en Sega termino convirtiendo en uno de los arcades mas populares de la época allá en 1992 : Virtua Racing.Uno de los primeros juegos 3D de carreras y el primer juego en usar el formato 16:9.
Viendo el éxito conseguido por Nintendo con su chip FX Sega no dudo en portar el éxito arcade a su consola Sega Megadrive.
Para ello trabajo con Samsung para la creación del chip SVP (Sega Virtual Processor) con un procesador de 23 Mhz y 128 Kb de ram.Siendo basicamente un chip extra que se incorporaba al cartucho,por eso su mayor tamaño,y permitía crear entornos 3D en Megadrive.

Día 1,Año 0.





Primera entrada de Retro Rincón,un blog donde hablaremos y comentaremos aquellos juegos de nuestra infancia.
Una época,finales de los 80 y década de los 90,que marco el comienzo de lo videojuegos como el fenómeno de masas que es hoy dia capaz de rivalizar en presupuestos y ventas con otra gran industria del entretenimiento como es el cine.
Muchos recordaremos esas tardes de Nocilla y Bola de dragón cuando llegábamos del colegio por la tarde,si,antes había clases por las tardes,e introducíamos el cartucho no sin antes soplarle,en nuestra MegaDrive o Super Nintendo...en cambio,hoy en día la cosa ha cambiado,el acercamiento masivo del publico al mundo de videojuego ha provocado una especie de burbuja con presupuestos gigantescos.
Tomb Raider (Square Enix 2013) ha costado alrededor de 100 millones de euros,Killzone 2 (Guerrilla Games 2009) costo 45 millones de euros,Halo 3 (Bungie 2007) unos 60 millones de euros y Grand Thef Auto V (Rock Star 2013) algo mas de 250 millones de euros y con estos presupuestos es mejor no arriesgar y hacer algo que atraiga a la mayoría del publico perdiéndose lo artesanal y las apuestas arriesgadas,siguiendo la mayoría de los juegos una tónica continuista donde se premia mas "lo bonito",muchos pixeles,efectos,proezas tecnológicas olvidando lo importante :que un videojuego divierta.
Pero no nos volvamos dramáticos,aun sigue y seguirán saliendo buenos juegos.

En este blog intentaremos hacer un acercamiento a títulos olvidados (y no tantos) principalmente de la generación de 16 Bits aunque a veces con nuestro DeLorean saltaremos en el tiempo a otras plataformas mas actuales.
Tampoco nos limitaremos al típico análisis de "Gráficos,Sonido,Jugabilidad" si no intentaremos contar anécdotas y curiosidades de cada titulo...y una cosa muy importante,cada titulo que se comente lo tendremos en físico,nada de hacer análisis de algo que jugamos hace 20 años o de un vídeo de Youtube.Todo lo que se comente sera por que lo podemos jugar.
Así que damos la bienvenida a los amantes del mundo retro,a quienes sientan curiosidad por esos "juegos antiguos",a los amantes del videojuego en general o quien encuentre este blog por casualidad y espero que durante le lectura de estos breves análisis podamos volver atrás unos años y saborear de nuevo la nocilla,la rosa no que esa estaba mala, y revivir un tiempo en que los juegos se hacían para divertir.